99 Nights in the Forest: Locais de Todas as Crianças

Locais exatos das 4 crianças desaparecidas em 99 Nights in the Forest: Dino, Squid, Koala e Kraken — com pontos de referência, passos de resgate, recompensas e a melhor ordem de resgate.

Onde Estão as Crianças Desaparecidas em 99 Nights in the Forest?

As quatro crianças desaparecidas de 99 Nights in the Forest — Dino Kid, Squid Kid, Koala Kid e Kraken Kid — estão retidas em quatro cantos distintos do mapa: uma clareira perto da floresta inicial, uma área de lago a leste, o alto dossel do bosque antigo e uma caverna profunda guardada por The Deer. Resgatar as quatro é o objetivo principal do jogo, e cada resgate está bloqueado atrás de melhorias da fogueira, então você não alcança todos no início, por mais corajoso que seja.

Esta página é um companheiro focado em locais do nosso guia principal de crianças desaparecidas: aquela página cobre a mecânica completa de resgate e o contexto da história, enquanto aqui focamos em exatamente onde cada criança está retida, como ler os pontos de referência, o que cada resgate recompensa e o que completar o conjunto faz pela sua partida.

As Quatro Crianças de Uma Só Olhada

CriançaTemaZona do LocalDificuldadeRequisito de Fogueira
Dino KidDinossauroClareira além do perímetro da floresta inicialFácilNível 2
Squid KidOceanoLago a leste, pequena ilha centralMédioNível 3
Koala KidAustralianoBosque antigo, no alto do dosselMédioNível 3
Kraken KidMonstro marinhoSistema de cavernas profundo, guardado por The DeerDifícilNível 4

Dois fatos estruturais que valem a pena memorizar:

  • O Dino Kid é sempre o primeiro. O resgate é um tutorial: caminhada curta, um único guarda, jaula simples.
  • O Kraken Kid é sempre o último. A caverna da criança final efetivamente exige todos os outros resgates feitos — a recompensa do Koala Kid literalmente entrega a você o fragmento de mapa necessário para encontrar a entrada.

Dino Kid: Local e Pontos de Referência

Zona: a primeira clareira depois da borda da floresta inicial — alcançável assim que sua fogueira chegar ao Nível 2.

Como chegar lá:

  • Saia do seu acampamento rumo ao nordeste e fique atento a um grande tronco caído — esse é seu primeiro ponto de referência
  • Siga o riacho para o norte a partir do tronco; a caminhada é de apenas alguns minutos
  • A clareira com decorações de ossos de dinossauro marca o local; a jaula fica no centro dela com um único servo Deer montando guarda

A área é deliberadamente gentil: um guarda, sem perigos ambientais e um caminho de volta visível. Enfrente ou evite o servo, corte as cordas da jaula e acompanhe a criança para casa. Se você não encontra a clareira, ou está além do raio seguro de exploração da sua fogueira (melhore o fogo primeiro) ou perdeu o tronco caído e se desviou do riacho.

Recompensa: uma pequena recompensa inicial (ervas) e, mais importante, um atalho de volta ao acampamento — o que melhora toda a sua economia do início do jogo pelo resto da partida.

Squid Kid: Local e Pontos de Referência

Zona: a seção leste da floresta, no lago — uma área à beira d'água que pune jogadores que chegam sem corda.

Como chegar lá:

  • Da clareira do Dino Kid, continue para o leste até ouvir água corrente
  • O lago é precedido por uma árvore caída que forma uma ponte natural — leve corda para estabilizar a travessia
  • A jaula está na pequena ilha no centro do lago, parcialmente acessível por uma entrada alagada

A água é todo o truque deste resgate. Planeje a travessia com luz do dia, tenha em mente equipamento seco e não tente ao anoitecer — nadar ou atravessar a ponte com pouca luz é como os jogadores perdem escoltas. A zona do Squid Kid combina naturalmente com uma rota de pesca: o lago é um dos melhores pontos de pesca do mapa, então leve sua vara e faça a viagem pagar o dobro. Nosso guia de pesca cobre a configuração.

Recompensa: um amuleto de respiração aquática — uma melhoria de exploração permanente que torna todas as travessias de água posteriores e áreas alagadas triviais, razão pela qual este resgate é o segundo na ordem ideal.

Koala Kid: Local e Pontos de Referência

Zona: o bosque antigo a sudoeste, no alto do dossel — o resgate vertical.

Como chegar lá:

  • Vá ao sudoeste a partir do acampamento até chegar ao bosque antigo — árvores mais velhas e mais grossas que a floresta inicial
  • Procure a árvore mais alta com um padrão espiral na casca; essa é a escalada
  • A rota de subida precisa de âncoras de corda em cada nível de galhos (leve pelo menos quatro), e passa por várias seções de plataformas com perigo de galhos que caem
  • O ninho no dossel no topo contém a jaula, amarrada com cipós que você corta

Faça este com plena luz do dia. Escalar à noite é mecanicamente mais difícil e perigoso por causa do Deer, e uma queda das plataformas superiores causa dano sério. Ancore bem suas cordas ao subir — elas também são seu caminho seguro de descida.

Recompensa: um fragmento de mapa marcando a entrada oculta da caverna onde o Kraken Kid está retido. O Koala Kid é o portal para a reta final; pular este resgate bloqueia seu acesso ao último.

Kraken Kid: Local e Pontos de Referência

Zona: um sistema de cavernas profundo cuja entrada oculta é revelada pelo fragmento de mapa do Koala Kid — o resgate mais difícil e o clímax do jogo.

Como chegar lá:

  1. Use o fragmento de mapa para localizar a entrada oculta da caverna (ela está oculta — você não tropeça nela vagando)
  2. Desça por três níveis de caverna, cada um com inimigos mais densos que o anterior
  3. Enfrente a sala de quebra-cabeça que guarda o descenso final
  4. Encare The Deer em uma batalha de chefe de múltiplas fases no fundo
  5. Quebre o cristal central que retém o Kraken Kid e escolte todos para fora

Prepare-se como para uma invasão: equipamento totalmente melhorado, armadura de ossos, vários kits de primeiros socorros e múltiplas tochas. A luta de chefe é o exame para o qual sua partida inteira estudou — aprenda os padrões de ataque do The Deer e não desperdice golpes trocando quando deveria esquivar. Para a caverna em si — táticas gerais de caverna, saque e perigos — nosso guia do sistema de cavernas cobre o que esperar sob a terra, e o guia da caverna dos morcegos cobre a caverna conhecida mais profunda do mapa.

Recompensa: o resgate do Kraken Kid dispara a sequência final — as quatro crianças escoltadas para casa encerram a história principal.

Itens Pista e Para Onde Apontam

Cada cadeia de resgate entrega itens que importam além do momento:

Item Pista/RecompensaFonteO Que Desbloqueia
Ervas do Dino KidResgate do Dino KidReservas de cura iniciais
Atalho do acampamentoResgate do Dino KidViagens de volta mais rápidas da metade leste do mapa
Amuleto de respiração aquáticaResgate do Squid KidTravessias de água seguras e áreas alagadas
Fragmento de mapaResgate do Koala KidA entrada oculta da caverna do Kraken Kid
Sequência finalAs quatro resgatadasA conclusão do jogo e seu desfecho

A Melhor Ordem de Resgate

Os requisitos de fogueira tornam a ordem quase fixa, e ela por acaso é a ideal de qualquer forma:

  1. Dino Kid — por volta do dia 2–3, imediatamente depois de sua fogueira chegar ao Nível 2
  2. Squid Kid — dia 5–7, assim que você puder criar corda com confiabilidade; o amuleto se paga pelo resto da partida
  3. Koala Kid — dia 8–10, com cordas acumuladas e o horário diurno reservado para a escalada
  4. Kraken Kid — dia 12–15 ou mais tarde, com equipamento completo; não tenha pressa na luta de chefe

As tentativas de resgate devem começar ao amanhecer, sempre. Um orçamento completo de luz diurna é a diferença entre uma escolta tranquila para casa e uma luta noturna de pânico longe do seu fogo. E segundo relatos da comunidade, o The Deer fica mais agressivo à medida que sua contagem de resgates sobe — depois de cada resgate, espere que ele investigue a jaula vazia, então complete a escolta com presteza.

O Que o Resgate de Todas as Crianças Faz pela Sua Partida

Completar o conjunto é o verdadeiro objetivo do jogo, e seus efeitos repercutem para trás no resto da sua partida:

  • História: a sequência final é reproduzida, resolvendo o mistério do The Deer e a maldição sobre a floresta
  • Qualidade do final: o quão preparado (e vivo) você está na reta final molda o desfecho coberto em nosso guia do final
  • Economia prática: o atalho, o amuleto e o território desbloqueado tornam suas noites finais dramaticamente mais fáceis de abastecer
  • Conclusão: a linha de missões de resgate é a espinha dorsal da estrutura de missões do jogo — veja o guia de missões para como ela se encaixa com as missões secundárias

Se seu objetivo é simplesmente sobreviver até a noite 99, as crianças ainda importam: suas recompensas eliminam os maiores gargalos de mobilidade e suprimentos do meio e fim do jogo.

Erros Comuns de Local

ErroO Que AconteceSolução
Procurar crianças antes de melhorar a fogueiraOs caminhos e áreas estão bloqueados — você desperdiça diasFogueira Nível 2 primeiro, sempre
Vagar sem pontos de referênciaA floresta fica toda igual à noiteNavegue tronco → riacho → clareira, ponto de referência por ponto de referência
Tentar Squid ou Koala sem cordaA ponte e a escalada são impossíveisEstoque 4+ cordas antes das viagens ao leste/sudoeste
Escalar para o Koala ao anoitecerQuedas e encontros com o Deer encerram a tentativaEscaladas só de dia
Procurar a entrada da caverna do KrakenEstá oculta — impossível de achar sem o fragmentoResgate o Koala Kid primeiro, use o mapa
Ter pressa na luta contra o The DeerO chefe de múltiplas fases pune a falta de preparaçãoEquipamento completo, reservas de cura, padrões aprendidos

Perguntas Frequentes

Quantas crianças desaparecidas existem?

Quatro: Dino Kid, Squid Kid, Koala Kid e Kraken Kid. Os quatro resgates juntos formam a missão principal do jogo.

Qual criança é a mais fácil de resgatar?

O Dino Kid, de longe — a zona mais próxima, o guarda mais leve e o requisito de fogueira mais baixo (Nível 2).

Dá para resgatar as crianças fora de ordem?

Não de forma significativa. Os níveis de fogueira bloqueiam as zonas em sequência, e o fragmento de mapa do Koala Kid é necessário para encontrar a caverna do Kraken Kid. A ordem pretendida é a única ordem prática.

O que acontece quando todas as crianças são resgatadas?

Você escolta as quatro crianças de volta ao acampamento, o que dispara a sequência final e conclui a história principal. O detalhamento completo do desfecho está no guia do final.

As crianças ficam no seu acampamento depois?

Segundo relatos da comunidade, as crianças resgatadas permanecem no seu acampamento enquanto a história avança para a reta final. Elas são a razão de a partida existir — mantê-las vivas até o final faz parte do acordo.

Guias Relacionados

Vá mais fundo com o guia de crianças desaparecidas para a mecânica completa de resgate e a história por trás dos sequestros, o guia de missões para cada outra linha de missões da floresta, e o guia do mapa para fixar cada ponto de referência desta página.